元氣騎士前傳最新版是一款非常好玩的像素風角色扮演類地牢探索游戲,游戲中玩家將會扮演一名勇敢的冒險者,在各個不同的關卡中進行闖關挑戰,游戲采用全隨機的模式,玩家每一次下地牢都會面臨不同的挑戰和機遇,可玩性非常強,值得玩家體驗。
1、較為完善、靈活的系統設計
職業、技能、裝備這三者是裝備驅動類游戲的靈魂,缺一不可,讓我們看看,在元氣騎士前傳中他是怎樣做的吧。
2、多樣化職業選擇
本次測試提供了6個職業,加上二測新出的守衛、風暴術士、還有火法、精靈、騎士等,這些職業也幾乎都是元氣騎士的老角色了。
而在數量上,8個職業在暗黑類游戲中也算是較多的了。更別提游戲還有副職業與混合職業系統:
游戲在5級后提供副職業(第二職業)供玩家選擇,副職業與主職業也會結合成混合職業(8級解鎖),比如小編在這次測試中就選擇了風暴術士與守衛,混合職業就是風暴守衛,這是以冰系法術為自身增益的坦克型角色。
3、靈活的技能搭配
與多樣化的職業相匹配的是靈活的技能搭配系統,游戲的技能欄分為兩欄(包含藥水,藥水在游戲中算作技能),玩家可將主職業、副職業、混合職業的技能自由搭配在欄位中,打造出自己的流派。
4、靈活的裝備搭配
游戲中的裝備搭配同樣靈活,穿戴裝備不受角色職業限制,且與技能系統一樣,武器也提供了額外的第二欄位,玩家切換技能欄的同時也切換了武器。
喜歡玩近戰法師的玩家這不就爽到了嗎?
5、獨具特色的地圖元素
游戲依舊保留了前作的層進式探索,關底打boss的玩法,地圖種類也較為豐富,海島、草原、沙漠、洞窟、城堡等應有盡有。
且在地圖中加入了一些經典和有創新的互動元素,經典的諸如大部分暗黑類游戲中的詛咒寶箱(打開出怪)、魔物祭壇(打怪拿獎)等,特色的也有元氣前作的許愿池等,還新加入了記憶消、開鎖等元素,讓玩家在刷裝的同時不會那么枯燥。
6、卡牌玩法
閑暇之余,打兩把牌也不錯,卡牌玩法作為游戲的附屬玩法,也簡單快樂。
玩家可以把在戰斗中收集到的由怪物掉落的卡牌來進行戰斗,玩法也很簡單,猜拳決定誰來攻,誰先讓誰血量歸零誰就贏了,贏了的人可以收集對方的卡牌,滿足一定收集的樂趣。
1、裝備系統
上圖中就是《元氣騎士前傳》的裝備界面,一種濃郁的RPG游戲風格,尤其是這種頭盔、盔甲、武器、靴子、首飾、腰帶的裝備組合簡直是再經典不過,既有《暗黑破壞神》的懷舊,也有《火炬之光》的Q萌,相信就算是手游新手也會做到第一時間上手。
左邊的屬性加點界面則更是經典,力量、敏捷、智力三種屬性雖然簡單,但是大家也不要掉以輕心,畢竟像“甘道夫”這種全加力量的開掛近戰法師,可并不能在游戲中得到還原的。
2、技能系統
《元氣騎士新作》的技能種類分為3種,共有9種技能專精,大家可以根據自己的喜好自行選擇。但面對復雜的技能種類,老宅又有些擔心,因為《元氣騎士》的弊端在于平衡性不夠,強的太強弱的太弱,雖然每種職業的體驗都不一樣,但如果這種在roguelike游戲中無傷大雅的問題,在RPG游戲中可就麻煩大了。因為RPG游戲講求的是職業強度相似但體驗必須不同,如果太強或者太弱若,讓某一種專精成為雞肋,那就算是設計失敗了,需要后期進行平衡。
3、BOSS機制
《元氣騎士前傳》與《元氣騎士》的關系好比前作與新作,所以在RPG模式中大家或許可以解鎖魔法石丟失的秘密。但既然兩者背景相同,那么其中的怪物自然也是同出一閣,因此那些經典的怪物形象都會出現在新作之中。
只不過這里需要額外提醒的是,作為《元氣騎士》前傳,此時的元氣大陸還未受到“外星”文明的侵略,所以仍然處于刀劍與魔法的背景中,因此像“巨像祖蘭、瓦克恩頭目、鐳射幽浮”等外星怪物是注定不會出現在游戲中的。
首先內容是演示玩法,以及三種主要職業的打怪。
游戲里角色是兩種職業組合一起,技能有三個頁面,可以自己搭配主動技能和被動技能。
玩法:首先是可以在公會接任務,可以推動劇情或者獲取獎勵。主城有賣裝備賣藥劑的各大商人,不過從消耗的金幣數量來看似乎特別貴。戰斗和元氣騎士很相似,不過好像沒有藍量限制,其他從打障礙爆金幣到關卡的o-o-o型顯示都十分還原。戰斗之余在關卡里有解謎小游戲,解謎成功有寶箱。寶箱在正常戰斗中也會出現,打怪和開寶箱有可能獲取卡片。卡片爆率看起來不錯,可以裝備——不過沒有看到具體怎么用的,據說是類似于昆特牌的玩法(演示里是說出布時可以恢復1生命值好像,但是并沒有看到剪刀石頭布是在哪里出)。此外寶箱里會有裝備和金幣,看爆率的話好像還是比較高的。
裝備:裝備除了屬性還自帶詞條,詞條會帶來增益buff,詞條可以疊加,類似于生命吸取1生命吸取2這樣,對于角色來說有可能詞條比屬性重要。近戰的話有一個增加范圍傷害的詞條和新星詞條好像不錯(新星詞條可以把擊退改為吸引,一直黏著打),遠程的話也有加攻擊速度和移速的詞條可選,看見的有一個詞條是持續傷害算傷害的間隔時間降低,可能是用在流血、毒、燃燒上。法師有一個傳奇之魂加智力。
技能:等會兒我附圖片,我看看能不能把不同的圖片剪一起。目前看來似乎有交互的是射手的連續攻擊加暴擊配合刺客的暴擊就會流血——暴擊概率可以疊加12次,好像點滿的話最大能有一半暴擊率,那就很可觀了,而且射手一開始平a就走路巨慢,正好用刺客的閃避突襲來彌補。
職業:射手看起來很廢物(不過可能是因為裝備不咋滴的緣故)走a超級慢,法師看起來最強,一直放火球術就挺強的了,走路挺快,清小怪也快。戰士打小怪也很猛,不過從boss的傷害來看好像打boss有點難搞,而且也不清楚生命吸取是按傷害來算還是按殺死怪物來算,就很難判定是否應該給傷害高的大哥職業配個戰士頂血量上限。刺客核心是閃避突襲,相當好用的位移技能。
其他:家里有一個木頭人立著,又是打樁比傷害的一天。似乎家里每一次回家都有不同,有時候會有兩只貓貓。技能面板參考王者榮耀,3+1的組合,3個技能一個平A射擊。9個技能的話是設計的技能盤,將三個技能往左下方圓周滑動就可以切換下一個3技能(右上方也許也行,我不知道這個盤能不能一直循環轉)
禁忌:沒事不要手劍去打貓貓,一時手劍一時爽,天雷一道火葬場。
騎士之家走出去是什么?作為騎士團的大本營,元氣騎士前傳的故事發生在什么地方?這次,就帶大家逛逛——秋梨村!
作為玩家主要的活動區域,秋梨村基本可以提供玩家所有的需求。小是小了點兒,但麻雀雖小五臟俱全!除了可以提供裝備買賣的“996魔法大陸連鎖便利店”之外,還有鐵匠兄妹開設的武器強化、鍛造間,如果你累了,還可以去“涼涼餐館”休息休息!
“996連鎖便利店!永不下班哦!”
“鐵匠兄妹的鍛造間,將會是冒險者們最常光顧店鋪了”
除了這些店鋪,我們在冒險過程中還會結識很多伙伴。隨著故事的進行,那些大家熟知的角色都會來到秋梨村,并且也會開展一段獨特的冒險任務!游俠蘭迪貌似在尋找某樣神秘的物品?
當然按照慣例,游戲里也有大量彩蛋。作為有名的貓奴公司,我們也將貓貓添加進了游戲當中,并且每只貓貓都有自己獨特的性格哦!擼貓打鐵買買買,秋梨村真是安逸巴適。