我的世界免費光影材質包帶來給各位朋友,這是免費的,所有的朋友都能下載使用,能夠給玩家最真實的游戲效果,每一位朋友都能自由暢玩,并且我的世界免費光影材質包十分的穩定,低配電腦也不會出現卡頓情況,感興趣的朋友不要錯過!
1.下載光影包
2.下載安裝optifine
3.安裝glsl shaders(optifine1.8.7之后的版本自帶光影,無需再安裝)
4.打開我的世界游戲內的選項菜單,打開光影文件夾(shaders)
將光影包放入到光影文件夾,不需要解壓
1、Waving Plants:搖曳的植物。這個特性使得游戲中的植物(如草、樹葉等)在微風中搖曳,增加了自然感。
2、FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing):快速近似抗鋸齒。抗鋸齒技術可以減少圖像中的鋸齒狀邊緣,使畫面更平滑。
3、Sharp/Soft Shadows:銳利/柔和的陰影。這個特性允許玩家選擇陰影的呈現方式,使場景看起來更加立體或柔和。
4、CSM (Cascaded Shadow Mapping):級聯陰影映射。這是一種用于渲染高質量陰影的技術,特別是在大場景中。
5、Dynamic colored lighting:動態彩色光照。這意味著光源會根據環境或其他因素動態改變顏色,增加視覺效果。
6、Ray-Traced block-light shadows:光線追蹤塊光陰影。這是一種高級渲染技術,用于創建更真實、更準確的陰影效果。
7、Volumetric fog lighting:體積霧光照。這會在場景中添加一層深度感,特別是在有霧或霾的環境中。
8、POM (Parallax Occlusion Mapping):視差遮蔽映射。這是一種用于增強表面細節和深度的渲染技術。
9、Normal Mapping:法線貼圖。通過添加法線信息到模型表面,可以模擬出更復雜的幾何細節。
10、Specular (shininess):鏡面反射(光澤度)。這會使物體表面更光滑,反射光線更強烈。
Q:為什么塊光照明沒有被光線追蹤?
A:光線追蹤默認是關閉的。您可以將“BLock Light” > “Mode”更改為“Traced”,或者應用“RTX”配置文件。
Q:如何讓彩色/動態/追蹤的陰影在玩家/相機更遠的地方生效?
A:您可以增加“Block Lighting” > “Advanced” > “Horizontal/Vertical Bin Counts”的值。增加“Bin Size”選項的值也會有幫助,但這會降低每個區域光源的“密度”最大值。
Q:如何讓彩色/動態/追蹤的陰影渲染得更快?
A:在“Block Lighting” > “Advanced”設置下有幾個選項:
減少“Horizontal/Vertical Bin Counts”以減小光體積的大小。
減少“Block Lighting” > “Advanced” > “Bin Size”以使用更小的塊(每個塊包含更少的塊)。
減少每個塊的最大光源數量。
減少光源的“Range multiplier”。